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GCB : ガンダムカードバトラー・ログブック

ガンダムカードバトラーの攻略やプレイ日記を中心にガンダム関連ネタを紹介します (ユーザID「bbe30」)

招待ID:e30bb(いーさんぜろびーびー)
ユーザ作成で招待IDを入力するするとパイロットカードの「カミーユ」が貰えますので、よろしければご利用ください。ちなみに招待IDはユーザ登録の時しか使えませんので、既に遊んでいるお友達のIDを利用する場合なども事前に招待IDを聞いておくのをお忘れなく

自分流ACE戦の進め方

 いよいよ始まりましたACE戦。今回はユニコーンイベントとなっております。

 このイベントにからんでカードも大幅に増加したようで新しいカードがどんどん出てきて楽しいです。

 さて、最近ガンダムカードバトラーを始めた人の中には、これが初めてのACE戦という人が少なくないと思います。そこで今回はACE戦初めてという人のために改めてACE戦のことを書いてみようと思います。

 

 とりあえずどうすればいいかだけ今北産業って人はこれでおk

・ジェリド特攻ミッション3を徘徊

・ACEに遭遇したら戦闘 or 応援要請

・たまに指令室に戻って戦友の応援要請に対応

・たまったカードでデッキを強化

 あ、四行だ(汗

 

 では以下上記の詳細です。

 

【ACE戦とは?】

 通常ガンダムカードバトラーは二つのモードでゲームを楽しみます。ひとつは「バトルアリーナ」、もうひとつは「オペレーション」です。この二つのモードのうち戦闘が発生するのは、バトルアリーナでの他ユーザアカウントとの戦闘と、オペレーションのBOSS戦です。これらの戦闘は攻撃防御を3回繰り返して、2ポイント先取で勝ちとなります。一方ACE戦は次のようなものです。

 

1)戦闘はオペレーションのミッション中に発生

 通常ミッション中はホワイトベースをべしべし叩いて、たまに出てくるコンテナを拾いながらBOSSを目指すというものですが、このコンテナが出てくるタイミングでコンテナではなくACEと遭遇することがあります。画面のロードとBGMが変化するのが合図です

2)ACE戦はHPを削る

 ACE戦は通常の戦闘とは異なりACEのHPを0にすることで勝利となります。戦闘方法などは同じですが三回戦の部隊攻撃力の差がそのままダメージとなります。

例:相手ACEの防御が5000、自分の攻撃が15000だとACEに10000のダメージ

 三回の攻防中にACEのHPが0になると戦闘がそこで終了し「撃破成功」となります。HPを0に出来なかった場合は「撃破失敗」となりACEのHPが減少した状態で戦闘開始前の画面に戻ります。

3)ACE戦の報酬

 ACEを撃破しても経験値やお金は貰えませんが、かわりにカードが貰えます。カード報酬にはいくつかの種類があり最大一度に四枚のカードを取得できます。取得できるカード報酬の種類は以下の通りです。

ACE発見報酬:カード一枚 ACEと遭遇したプレイヤーに配布されます

ACE参加報酬:カード一枚 ACEと戦闘を行ったプレイヤーに配布されます

ACE撃破報酬:カード一枚(レアACEの場合は二枚) ACEを撃破したプレイヤーに配布されます

 例えば一人でACEを発見し、撃破した場合は発見・参加・撃破の報酬を一人で貰えるので撃破後に3枚のカードが配布されます。レアACEとはACE戦で登場するACEの中で設定されているもので遭遇率が低く設定されています。

4)ACEのレベルアップ

 ACEを撃破すると次回の戦闘でACEがレベルアップして登場します。一度撃破するたびにレベルが1上昇しHPが増えるとともにACEのデッキ内のカードレベルが上昇します。レベルが低いうちは数千だったHPも徐々に上がっていき終盤では数万の単位に。

5)応援要請

 ACEに遭遇した際、戦友に応援要請を出すことができます。これが行われると戦友の指令室画面上に「ACE出現中」の表示が現れACE履歴に「バトル中」のACEが並びます。残りHPが少ないACEに同時に二人の戦友が戦闘を挑んだ場合でもACE撃破報酬は二人に配給されます。ACEを戦友と互いに倒しあうのは撃破数を効率よく伸ばす方法の一つです。既にACE機をゲットしていたり、自分に余裕のある場合は積極的に応援要請を行い、戦友と互いのACEを倒しあいましょう。特にHPが3万を超えてくるとなかなか一撃ではACEを倒せなくなります。撃破数一のためにBPを2も消費するのは正直もったいないです。ACEは撃破しなくても戦闘を行っていれば最終的に誰かがACEを撃破することで自分の撃破数も+1されますので撃破数をのばすためには積極的にACEを叩くことをおすすめします。詳しくはこちらをご覧ください「戦友と協力してACEの撃墜効率を二倍にする

6)どのミッションでもACEは出現するのか?

 出現頻度など正確なところはわかりませんが、出現するかしないかで言えばオペレーション1のミッション1でもACEは出現します。消費MPと比較したばあいMP消費が高いミッションよりも低いミッションをうろうろするほう遭遇判定を多くこなせる(移動回数が稼げる)ほうがACEとの戦闘をより多くこなせることになります。そこでMP消費が1のミッションを徘徊することになるのですが、お勧めはジェリド特攻のミッション3です。このミッションではN+コスト2のガルバルディβが手に入りますので、他のMP消費1ミッションよりも多少なりともお得なカードを拾うことができます。

7)ACE戦に伴う強化のちょいネタ

 ACE戦は戦闘沢山で楽しいよねってのもありますが、何はともあれ大量のカードでしょう。ACE戦後の報酬やMP1ミッションの徘徊で強化に使えるいわゆる餌カードが大量にたまります。おそらく金ハロをゲットしている方々は資金もだいぶ余裕があると思いますのでここでまた一気にデッキがパワーアップできますね。さてここでちょいネタです。ジェリド特攻ミッション3で入手できるガルバルディβ。このガルバルディβをベースにもう一枚ガルバルディβを合成するとベースカードのレベルが3になります。レベル上昇で増加する経験値の量は基本経験値の0.5倍ですのでレベル3ということはちょうど一枚合成して、一枚分の経験値が増加することになります。N+コスト4のカードをしょっぱなの餌合成のベースにするかと思いますが仮にガルバルディβを10枚合成する場合はそれぞれを二倍ガルバルディβにすることでN+コスト4のカードにトータル2000Gでガルバルディβ20枚分の経験値を合成できます。まあ、そこまでやるかとも思いますが、ACEイベント中は何かと低コストカードが余り気味になるのでこんなな感じでちょくちょくお得に使いまわしていくのもお勧めです。

 

【まとめ】

 ということで最後に改めてまとめます。オペレーションの進みを無視してACE戦をメインに楽しむ場合は、

・ジェリド特攻ミッション3を徘徊

・ACEに遭遇したら戦闘 or 応援要請

・たまに指令室に戻って戦友の応援要請に対応

・たまったカードでデッキを強化

 とこんな感じでイベント期間中すごすのが私のパターンです。

 さて、ここまでACEの応援要請を推奨していますがこれはあくまでもおすすめしているだけで応援要請しないことを悪いとは思っていません。やはり初期の一撃で倒せる間に数をこなしてACE機をゲットしたいですしね。私も必ず応援要請をしているかと言えばそうでもないですから。ただレアACEは自分と同時にみんなも叩けるように必ず応援要請を出すことにしています。応援要請後、戦友がそのレアACEと戦闘開始になるタイミングを予想しながら自分で叩いております。で、戦闘もスキップせずになるべく時間をかけて行ってます。こうすることで戦友が自分のレアACEと戦闘できる時間をなるべく確保するわけです。ただあまり戦闘開始までに時間をかけちゃうと「既に撃破されています」と表示されて発見報酬しか貰えない可能性もありますので、ほどほどに。レアACEの報酬枠はやっぱりたくさん欲しいっすよね!w

バトルアリーナランキング結果報告

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無事5000位内をキープ出来ました〜。良かったー、今回のイベントはいろいろ忙しくってなかなか気合いいれてできなかったんですよね。フリーダムも無事開発完了なんですがぶっちゃけイラストが個人的にはいまいちなのでレベル1のままBOXで寝てもらうかなあ、べ、べつにキラが取れなかった負け惜しみなんかじゃないからね。
さて5000位内をキープしたということで我が部隊に派遣されてきたのがイザーク君。タイミングよく専用機も事前に手にいれていたので早速第一線で活躍してもらうことになりました。
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機体のレベルが63くらいで後列配置で射撃9000オーバー、なかなかでございます。
よーし、GWはどこにも行く予定ないしがっつりUCイベント頑張るよー!

赤コンテナ素手キャッチ

後半戦になってからというもの何十何百という赤コンテナをスルーしてきた我が艦のグータラオペレーター。先日のトラクタービームに、

「こ、このままじゃわいはクビやっ⁉」
 と、思ったのかやってくれました。まさかの、赤コンテナ素手キャッチ!  ちなみに出たのは、
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デュエルガンダム、うーん、何気にSEEDはよくわからんw
しかし、これでまたトラクタービームに使い所を逃した感。どうしようか、金コンテナに使っちゃう?
ところでバトルアリーナですが現在四千位くらいをうろうろ。土日前は3000番代前半だったんですがなんかみなさん気合い入ってるご様子。BPカプセル配布で何気にキラが射程圏内って人がちらほら。くー、羨ましい。私はとりあえず5000位以内を目標に頑張りますよー。

 

 

ACE後半戦オーブ侵攻戦2クリア

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なんだかんだ文句をぶーたれていましたが、なんだかんだ文句をぶーたれていましたが、オーブ侵攻戦2クリアしました。

今までのACE戦イベントとは違ってバトルアリーナを沢山こなすので何気にレベルが上がりやすいんですよね。レベルアップのポイント回復とMPカプセルを少々で何とか二台目イージスゲットです。
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無事オペレーションも終わったので桃ハロ集めにシフトしたんですがなかなか出ない…物欲センサー発動してるっぽいですw
後11枚必要何ですがそのうち3枚しかとってないっす。残り8枚、ジャスティス二台目作る場合はさらにプラスになるからなぁ、後何枚集められるだろう?

トラクタビームもらた

週末キャンペーンってことで、なんとトラクタビームが配布されましたっ!  これはガンダムカードバトラーでいう宝箱のコンテナを必ずキャッチできるアイテムです。本来は課金アイテムで200円のしろもの。
「こ、これでやっとイベントコンテナをキャッチ出来るぞっ!」
ということで早速オペレーションをこなしながら赤コンテナが出現するのを待ちます。
そして赤コンテナ登場〜。
「トラクタービームを使いますか?」
もちろん、使うならry
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「なんかうちの部隊にトラクタービームってのが配布されたらしいぜ」
と、オペレーターたちも物珍しげに見ているに違いありません。
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おー、さすが課金アイテム、偉力抜群です。量産の暁にはドズル中将も仰っていることでしょう。さてコンテナのなかみはというと、おー、これもまさかの、
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イージス!  でもオペレーションもう終わりそうなんですけどねw  ま、これでジャスティスが2つ作れるので良しとしましょう。その分桃ハロ集めがたいへんですそうだなー。
今日の夜もトラクタービームの配布があるので、もう一度赤コンテナに使ってみるか、とっておいてもいいかなぁ。

ドズル中将ゲットですよ

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男は黙ってジーグ・ジオン。ということでドズル中将をゲットしました。先日ビグザムもゲットしたので搭乗していただこうかと思います。ただそうするとパイロットを誰か外す必要があるんですがさて誰にしよう。ひとまずシロッコ無しでもジ・Oは戦力になるのでひとまずはシロッコ外してドズルと炭酸を投入ですかね。なんか今更ですがwikiをみたらAEUイナクトデモカラーが炭酸専用機扱いらしいのでコスト削減の為にちょっと使ってみようかと思います。

フリーダムガンダムまでに必要なピンクハロ(桃ハロ)は何枚?

次回ACE戦用スキルACEキラーを持つフリーダム。こいつを作るまでの道のりを試算してみましょう。

 まずは手順をまとめてみます。

①ストライクダガーを拾う
スカイグラスパーを拾う
ストライクガンダムを開発(①+②)
④オーブ侵攻戦1ボス報酬 or 赤コンテナで「アストレイレッドフレーム(フライト・ユニット)」を取得
⑤エールストライクガンダムを開発(③+④)
⑥ディン(ラウ・ル・クルーゼ機)を拾う
シグーを拾う
⑧ゲイツ(ラウ・ル・クルーゼ機)を開発(⑥+⑦)
⑨オーブ侵攻戦2ボス報酬 or 赤コンテナで「イージスガンダム」を取得
ジャスティスガンダム開発を開発(⑧+⑨)
フリーダムガンダム開発(⑤+⑩)

 となっております。番号は暫定的につけただけですので順番は特に関係ありません。これらの条件を達成すると晴れてフリーダムガンダムが完成しま す。さて問題の桃ハロの枚数です。これらの手順で開発の際レベルが最大になっていなければならないものは5機体あり、それぞれ桃ハロだけでLvを 最大にするという場合は以下の表になります。

機体名 最大Lv 桃ハロ枚数
ストライクダガー 30 2
ストライクガンダム 65 8
ディン(ラウ・ル・クルーゼ機) 50 4
イージスガンダム 65 8
エールストライクガンダム 80 14(13 ?)
  桃ハロ合計 36(35 ?)


 合計36枚の桃ハロが必要です。※35枚かも?

 とりあえず何気に問題となるのがイージスガンダムですよね。
「オーブ侵攻戦2をクリアすればいいんじゃないの?」
 とつい簡単に思っちゃうんですけど、このオペレーションかなり厳しいです。
 ミッション1から消費 MP4 で進行度も +4% です。単純にミッションをひとつクリアするために必要な MP は 100 となります。で、MP の回復は3分に1なので 100 の MP を得るためには5時間が必要です。今回のオペレーションも 15 まであると仮定して計算してみると、15×5=75時間。。。
「不眠不休で75時間かかりますよ」
 しかもこれ最終ミッションも MP4 で +4% と仮定した場合です。たぶんそれって相当甘い見積もりですよね。くー、ドーピングしなきゃ無理っぽいな。。。なんてこった、ミッション5から進行度の増加 が +3% だった。ということで試算しなおしてみます。ミッション5以降が MP4 につき +3% だとして計算。1ミッションあたりクリアには 136 の MP が必要となります。
1〜4まで必要なMPは  400MP 自然回復 20時間
5〜15まで必要なMPは 1496MP 自然回復 75時間
合計 95時間
 ( ゜д゜)ポカーン 。。。回復タイムのロスを防ぎつつ95時間、丸4日間です。自然回復じゃぁ厳しいなぁ。

※ミッション5の進行率ですが消費は4固定ですが進行率は「+3%・+3%・+4%」のローテーションになってました。三回移動で10%増加。再計算は面倒なのでやらんですw


 私の場合は現在MPの上限が104です。一日三回朝・昼・夜に上限までのMPを使ったとして312。いまミッション5なので、このペースだと後 5日間はかかるなぁ。こうなると「回復カプセル使ってクリア」or「トラクタービームを使って赤コンテナでイージスをゲット」の二拓ですが確実な のは回復カプセルでしょうかねぇ。うーん、そこまでやるか? 悩む〜。